bookmate game
ru
Кевин Брукс,Уитни Кесенбери

Сторителлинг в проектировании интерфейсов. Как создавать истории, улучшающие дизайн

Berätta för mig när boken läggs till
För att kunna läsa den här boken överför filer i EPUB- eller FB2-format till Bookmate. Hur laddar jag upp en bok?
Все мы используем истории для того, чтобы общаться, исследовать, убеждать и вдохновлять. В сфере проектирования интерфейсов и взаимодействия (User Experience) истории помогают нам понять наших пользователей, узнать их цели, представить результаты наших исследований и продемонстрировать варианты дизайна. В этой книге авторы научат вас создавать и рассказывать собственные истории, которые помогут улучшить ваш продукт.
Den här boken är inte tillgänglig just nu
327 trycksidor
Har du redan läst den? Vad tycker du om den?
👍👎

Intryck

  • илья загоненкоdelade ett intryckför 6 år sedan
    💤Trrrrrråååkig!

    Вода, вся книга могла поместиться на 30 страниц

  • Knyazheva E.delade ett intrycki fjol
    👍Värt att läsa
    💤Trrrrrråååkig!

    Возможно, я не уловила основную мысль книги, но как мне показалось, что здесь сторителлинг больше уместен для менеджмента и маркетинга, чем для дизайнера.

Citat

  • Alesha Novichkovhar citeratför 10 år sedan
    Существует даже международный стандарт, описывающий общий процесс, который назван человеко-ориентированным проектированием для интерактивных систем. Его официальное название – ISO 13407. В новой версии ISO 9241–210 при оценке юзабилити учитывается пользовательский опыт.
  • Саша Реушкинhar citeratför 9 år sedan
    Помните, что истории существуют в сознании слушателей. Вы физически не сможете описать все детали. Значит, вы должны учитывать, что аудитория интерпретирует некоторые события по-своему, и позаботиться о том, чтобы история помогла им в этом
  • Саша Реушкинhar citeratför 9 år sedan
    На сайте rosenfeldmedia.com/books/storytelling содержится больше историй с комментариями.

I bokhyllorna

fb2epub
Dra och släpp dina filer (upp till fem åt gången)