en
Katherine Isbister

How Games Move Us

Berätta för mig när boken läggs till
För att kunna läsa den här boken överför filer i EPUB- eller FB2-format till Bookmate. Hur laddar jag upp en bok?
An engaging examination of how video game design can create strong, positive emotional experiences for players, with examples from popular, indie, and art games.
Den här boken är inte tillgänglig just nu
206 trycksidor
Har du redan läst den? Vad tycker du om den?
👍👎

Intryck

  • Дмитрий Веснинdelade ett intryckför 5 år sedan
    💡Lärde mig mycket

Citat

  • Jan Nohar citeratför 3 år sedan
    Accomplished game designers use a range of subtle social cues from NPCs to produce feelings in players, putting NPCs into powerful and consequent social relationships with the player/avatar.
  • Jan Nohar citeratför 3 år sedan
    We would never lump Hollywood action films, Sundance winners, and nature documentaries together when discussing the impact of film. We see these as different kinds of works, using different techniques, for different audiences, to different ends.
  • Jan Nohar citeratför 3 år sedan
    Not only do our movements shape our own emotions, but they also affect anyone who’s watching us—emotions are, in a sense, “contagious.”

I bokhyllorna

fb2epub
Dra och släpp dina filer (upp till fem åt gången)