bookmate game
ru
Олег Деревенец

Песни о Паскале

Berätta för mig när boken läggs till
För att kunna läsa den här boken överför filer i EPUB- eller FB2-format till Bookmate. Hur laddar jag upp en bok?
Аннотация: Изложены основы программирования на языке Паскаль. По ходу обучения решаются десятки задач (использован проектный подход). От читателя не требуется начальных познаний в программировании, но круг затронутых тем ориентирует его в профессиональную область. Книга адресована школьникам средних и старших классов, желающим испытать себя в «олимпийских схватках». Будет полезна студентам-первокурсникам и преподавателям информатики.
Den här boken är inte tillgänglig just nu
801 trycksidor
Har du redan läst den? Vad tycker du om den?
👍👎

Citat

  • антонова ринаhar citeratför 3 år sedan
    Природная склонность компьютера к «простым» вопросам и односложным ответам объясняется устройством его электронной памяти, состоящей из битовых ячеек – триггеров. Не вдаваясь в технические детали, скажу лишь, что такая ячейка может находиться в одном из двух устойчивых состояний, которые часто обозначают цифрами «0» и «1». С тем же успехом их можно обозначить иначе, например: «да» и «нет». Или так: «истина» и «ложь», «правда» и «кривда», «крестик» и «нолик». Короче говоря, название – дело вкуса, важно лишь то, что триггер хранит один бит информации. Эта особенность компьютеров отразилась во многих языках программирования, в том числе в Паскале.
  • антонова ринаhar citeratför 3 år sedan
    Итоги

    • Операторные скобки BEGIN-END объединяют несколько операторов в один операторный блок. Операторный блок воспринимается как один оператор.

    • Форматирование программы – это оформление её с помощью логических отступов. Форматирование не влияет на программу, но облегчает её чтение.

    • Комментарии предназначены для включения в программу пояснений. Комментарии пропускаются компилятором и не влияют на программу.

    • Комментарии удобны для временного исключения частей программы.
  • антонова ринаhar citeratför 4 år sedan
    Константы полезны для именования неизменяемых данных. Они облегчают работу и повышают надежность программ. Но константы не могут изменяться в ходе выполнения программы.

    • Переменные предназначены для хранения в оперативной памяти компьютера изменяемых данных. Переменные могут изменяться в ходе выполнения программы.

    • Каждая переменная относится к некоторому типу данных, который определяет и объём занимаемой ею памяти и правила действия с переменной.

    • Ввод данных в переменные выполняется оператором Readln, а вывод – оператором Writeln.

    • Процедура Writeln может напечатать в одной строке несколько параметров – констант и переменных, разделенных запятыми.

    • Имена констант и переменных – это идентификаторы. Программист составляет их по своему усмотрению из латинских букв, цифр и знака подчеркивания

I bokhyllorna

fb2epub
Dra och släpp dina filer (upp till fem åt gången)