en
Lee Zhi Eng

Building a Game with Unity and Blender

Berätta för mig när boken läggs till
För att kunna läsa den här boken överför filer i EPUB- eller FB2-format till Bookmate. Hur laddar jag upp en bok?
In the wake of the indie game development scene, game development tools are no longer luxury items costing up to millions of dollars but are now affordable by smaller teams or even individual developers. Among these cutting-edge applications, Blender and Unity stand out from the crowd as a powerful combination that allows small-to-no budget indie developers or hobbyists alike to develop games that they have always dreamt of creating.
Starting from the beginning, this book will cover designing the game concept, constructing the gameplay, creating the characters and environment, implementing game logic and basic artificial intelligence, and finally deploying the game for others to play. By sequentially working through the steps in each chapter, you will quickly master the skills required to develop your dream game from scratch.
Den här boken är inte tillgänglig just nu
364 trycksidor
Ursprunglig publicering
2015
Utgivningsår
2015
Har du redan läst den? Vad tycker du om den?
👍👎
fb2epub
Dra och släpp dina filer (upp till fem åt gången)