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Böcker
Danny Reinhold,Wolfgang Schmidt

Einführung in die Programmierung von 2-D-Spielen

Die meisten Menschen haben in ihrem Leben wohl schon einmal ein Computerspiel gespielt — und viele werden sich gefragt haben, wie diese eigentlich funktionieren. Dieser shortcut erläutert die Grundlagen der 2D-Spieleprogrammierung unabhängig von konkreten Frameworks, Technologien und Plattformen. Neben einer Einführung in die Geschichte und Theorie präsentieren die Autoren ein komplettes, spielbares 2D-Spiel im Stil der 80er und 90er Jahre zum Nachbauen. Zuletzt wird die Frage nach der Implementierbarkeit eines solchen Spiels im Browser mit JavaScript und HTML5 gestellt und anschaulich beantwortet.
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Upphovsrättsinnehavare
Bookwire
Ursprunglig publicering
2016
Utgivningsår
2016
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