es
Böcker
Alberto Sanz García,Sergio Orts

Programación de GPUs

El gran aumento en el rendimiento del hardware gráfico, junto con mejoras recientes en su programabilidad, han hecho de dicho hardware un referente como plataforma para las tareas de cómputo exigentes en una gran variedad de dominios de uso. Los últimos años ha crecido el interés en los conocidos_x000D_
colectivamente como GPGPU (Unidades de procesamiento gráfico de propósito general)._x000D_
La formación de especialistas en el uso de GPUs (Unidades de Procesamiento Gráfico) es importante no sólo para la aceleración de juegos por ordenador y_x000D_
aplicaciones multimedia; sino para la aceleración de aplicaciones científicas de todo tipo (inteligencia y visión artificial, robótica, medicina, física, química,_x000D_
matemáticas, biología, computación gráfica y muchos otros._x000D_
El objetivo de este libro es iniciar a la programación de GPUs dando una visión general de los principales conceptos, pero también de aspectos avanzados y_x000D_
aplicaciones científicas.
162 trycksidor
Ursprunglig publicering
2020
Utgivningsår
2020
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