bookmate game
Тим Браун

Дизайн-мышление: от разработки новых продуктов до проектирования бизнес-моделей

Berätta för mig när boken läggs till
För att kunna läsa den här boken överför filer i EPUB- eller FB2-format till Bookmate. Hur laddar jag upp en bok?
  • Антон Карташовhar citeratför 8 år sedan
    Наиболее смелый и наиболее рискованный тип инноваций – тот, в котором и продукт, и пользователь новые. Революционные инновации создают совершенно новые рынки, однако это случается довольно редко.
  • Nadya Yurinovahar citeratför 10 år sedan
    В IDEO мы предоставляем для мозгового штурма отдельные кабинеты, а правила буквально написаны на стенах: «Не судите». «Поощряйте дикие идеи». «Не отходите от темы». Самое важное правило, как мне кажется: «Создавайте свои идеи на основании идей других».
  • Антон Карташовhar citeratför 8 år sedan
    Моггридж решил, что профессиональные дизайнеры могут принять участие и в разработке программного обеспечения – то есть внутренней части компьютера, а не только его внешней оболочки. Он предложил новую дисциплину: дизайн интерфейсов.
  • Олеся Забелинаhar citeratför 3 år sedan
    Стадия озарения помогает запустить проект и, таким образом, столь же важна, как стадия проектирования, следующая за ней. Поэтому озарение следует искать всюду.
  • Олеся Забелинаhar citeratför 3 år sedan
    «Совершайте ошибки раньше, чтобы в конечном счете добиться успеха».
  • Олеся Забелинаhar citeratför 3 år sedan
    любая бизнес-книга, содержащая историю постоянных успехов, должна стоять в отделе фантастики
  • Alexandra Domashenko-Chaiunhar citeratför 5 år sedan
    Радостное, полное энтузиазма принятие ограничений – основа дизайн-мышления. Первая стадия проектирования заключается в поиске важных ограничений и определении системы их оценки. Ограничения лучше всего визуализировать как три пререкающихся критерия успешных идей: осуществимость (что возможно с функциональной точки зрения в обозримом будущем), рентабельность (что, скорее всего, может стать частью устойчивой бизнес-модели) и желаемость (что нужно людям и для людей).
  • Alexandra Domashenko-Chaiunhar citeratför 5 år sedan
    организация может руководствоваться оценкой базовых человеческих потребностей и желаний. В худшем случае это приводит к выдумыванию соблазнительного, но по сути бессмысленного продукта, предназначенного для свалки, – то есть, говоря словами революционера от дизайна Виктора Папанека[4], это «убеждение людей покупать то, что им не нужно, за деньги, которых у них нет, чтобы впечатлить соседей, которым наплевать».
  • Левhar citeratför 7 år sedan
    С точки зрения дизайн-мыслителя новая идея должна рассказывать осмысленную историю, привлекающую людей, — только тогда ее услышат. Конечно, есть место и для рекламы — но не как средства бомбардировки людей информацией, а как средства превращения слушателей в сторителлеров. Любой человек, имеющий позитивный опыт использования идеи, должен иметь возможность рассказать о ее основных качествах таким образом, который убедит других людей испытать идею на себе
  • Левhar citeratför 7 år sedan
    Большинству людей не нужен выбор — они хотят то, что хотят. Ошеломленные вариантами, они обычно следуют поведенческим паттернам «оптимизаторов» (как называет их Шварц) — людей, парализованных страхом того, что если они подождут еще немного или поищут еще внимательнее, они найдут желаемое по лучшей цене
fb2epub
Dra och släpp dina filer (upp till fem åt gången)