Михаил Кадиков

Citat

agegorinhar citeratför 2 år sedan
Какую игровую локацию выбрать? За что игрок запомнит ваш уровень? Что станет его «изюминкой»? Чем впечатлит и удивит? Что нового в плане геймплея предложит уровень игроку? Как он будет играться? Реализуема ли ваша идея с учетом существующих технических ограничений игрового движка? Достаточно ли у вас производственных ресурсов, чтобы создать этот уровень в нужные сроки?
agegorinhar citeratför 2 år sedan
для создания реалистичного и логически продуманного игрового окружения, необходимо обязательно брать во внимание ключевой принцип архитектурного проектирования, согласно которому любое архитектурное сооружение и все его составляющие выполняют определенную функцию.
Алексаhar citerati fjol
Разработка любой игры основывается на трех базовых элементах — игровой концепции, технологии и визуальном стиле.

Intryck

Maidaniuk Andriidelade ett intryckför 2 år sedan
👍Värt att läsa

Интересно и увлекательно про дизайн уровней. С примерами и объяснениями почему тот или иной уровень является хорошим, какие показатели на это влияют. Рекомендую!

  • inte tillgänglig
  • Алексаdelade ett intrycki fjol
    💡Lärde mig mycket
    👍Värt att läsa

  • inte tillgänglig
  • fb2epub
    Dra och släpp dina filer (upp till fem åt gången)