bookmate game

Дэвид Говард

  • Ira Poliakovahar citeratför 4 månader sedan
    придется научиться давать своим персонажам полную свободу — делать то, что они хотят и что им нужно, а не действовать согласно навязанному ею «посылу»
  • Ira Poliakovahar citeratför 4 månader sedan
    История начинается с героя
  • Ira Poliakovahar citeratför 4 månader sedan
    Герой. Симпатия. Сопереживание. Действие. Препятствия. Последовательность изложения
  • karneevaolga1703har citeratförra månaden
    Некто отчаянно хочет чего-то и сталкивается с трудностями, добиваясь цели»
  • karneevaolga1703har citeratförra månaden
    Он приходит ради хорошей истории, которая хорошо изложена. Поэтому задача сценариста — не столько в том, чтобы придумать историю, сколько в том, чтобы правильно изложить ее.
  • karneevaolga1703har citeratförra månaden
    Что такое «интересная, хорошо изложенная история»? Герой. Симпатия. Сопереживание. Действие. Препятствия. Последовательность изложения
  • karneevaolga1703har citeratförra månaden
    «Симпатичный герой, перед которым возникают трудности, на первый взгляд кажущиеся непреодолимыми, которые он, однако, так или иначе успешно преодолевает» — эта фраза является кратким содержанием очень многих интересных фильмов, таких как «К северу через северо-запад», «Пролетая над гнездом кукушки» или «Звездные войны».
  • karneevaolga1703har citeratförra månaden
    Но есть совершенно другая категория фильмов — столь же успешных и захватывающих, в которых нет «положительного» героя. Тем не менее зритель их полюбил. Например, «Сладкий запах успеха», «Амадей» и «Крестный отец»[6].
  • karneevaolga1703har citeratförra månaden
    И, наконец, очень много хороших историй происходит вокруг «обычных людей» — не самых симпатичных в своих мыслях или поступках, но очень обаятельных. Среди таких — «Касабланка», «Пять легких пьес», «Жар тела».
  • karneevaolga1703har citeratförra månaden
    Конечно, сопереживание, перерастающее в симпатию к главному герою, не является абсолютным условием успеха. Но оно должно хотя бы в какой-то степени присутствовать.
    Далее персонаж должен обязательно пытаться что-то делать. Пытаться чего-то не сделать или предотвратить что-то тоже приравнивается к «что-то делать». Пытаться спасти чью-то жизнь, выиграть гонки, избежать армейской службы, бояться прикосновений или написать картину — все это точки отсчета (можно сказать, «хотелки»), с которых начинается создание интересного персонажа, образа.
    Однако на пути достижения героем своей цели или осуществления мечты должны непременно быть препятствия. Если спасти жизнь, выиграть
fb2epub
Dra och släpp dina filer (upp till fem åt gången)