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Die Scareman-Saga

Lisa Fischer
9Böcker12Följare
"Die Scareman-Saga" erzählt die Geschichte des tödlich erkrankten Infanterie-Sergeanten Jonathan Savcovic, der seinen Körper im Orbit um den Planeten Akkar im ewigen Tiefschlaf bettet, um immer dann aufzuwachen, wenn sich ein Eingreifen als erforderlich ergibt.
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    Die Kooperation zwischen Scareman und Ek-ek scheint eingeleitet, die Zukunft scheint gesichert. Doch auch das Akkar-System kann dem Fluch nicht entkommen, dem das Imperium der Menschen zum Opfer gefallen ist. Und so treten Kröte und Mensch ihre erste gemeinsame Mission an, eher als erwartet. Sie machen eine Reise ins Blaue …
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    Die Galaxis ist weiterhin ein Ort voller Bedrohungen, wie der Scareman nun hat erfahren müssen. Und das Akkar-System bleibt von den langfristigen Konsequenzen des Untergangs ganzer Zivilisationen nicht verschont, als die Karawane der Verlorenen das System besucht und unheilvolle Kunde mit sich bringt.
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    Die Karawane der Verlorenen zieht weiter, und der Scareman und seine Verbündeten kommen zu dem Schluss, dass sie mehr tun müssen als bisher, um die Zivilisation der Akkari zu bewahren. Das gilt vor allem dann, wenn die Schutzbefohlenen sich selbst umbringen wollen – und das in ganz großem Stil. Jonathan Savcovic erntet die Früchte seiner Arbeit und das heißt eine Katastrophe zu verhindern.
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    Mit dem Koordinator, dem Kommandanten der auf Akkar gestrandeten Ek-ek, geht eine Verwandlung vor sich. Seine neue Persönlichkeit ist eine Gefahr für die bisherige Stabilität der Mannschaft und es brechen Konflikte aus, die das Überleben der Krötenwesen auf ihrer Exilwelt zu gefährden drohen. Ein erbitterter Kampf beginnt, dessen Ausgang ungewiss erscheint. Als am Ende auch noch der Bote einer verhängnisvollen Nachricht eintrifft und den Ek-ek den Schock ihres Lebens versetzt, droht der vollständige Zusammenbruch der kleinen Crew. Es ist das Ende aller Gewissheit…
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    Die Ek-ek planen für sich eine neue, grandiose Zukunft. Für den Scareman geht es aber weiterhin darum, auf die Entwicklung der Akkari Einfluss zu nehmen. Als eine Gruppe von Gelehrten zum letzten Experiment mit einer vor vielen Jahren gefundenen abgestürzten Drohne ansetzt, muss Savcovic verhindern, dass die richtigen Schlüsse gezogen werden. Doch als er eingreift, stellt er fest, dass die Geschichte immer größere Kreise zieht und er am Ende vor eine sehr wichtige Entscheidung gestellt wird.
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    Das imperiale Signal ist verstummt. Savcovic und die Ek-ek sind beide auf Akkar gestrandet, ohne dass es für sie noch eine Alternative gäbe. Während die Ek-ek sich fleißig vermehren und eine neue Gesellschaft aufbauen, kommt der Scareman zu dem Schluss, dass ein Kontakt, ja eine Zusammenarbeit absolut unausweichlich sein wird. Doch als es ihm schließlich gelingt, diesen Kontakt herzustellen, wird er Teil einer blutigen und verhängnisvollen Entwicklung … er gerät in die Krötenrebellion.
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    Eine religiöse Revolution droht die ruhige Entwicklung der akkarischen Zivilisation außer Kontrolle geraten zu lassen. Die Erweckten unter ihrem Propheten Ludon predigen Disziplin, Zusammenhalt, Brüderlichkeit – und den Fortschritt um jeden Preis. Als Jonathan Savcovic erweckt wird, um gegen die Massenbewegung Ludons vorzugehen, stellt er rasch fest, dass sein neuer Gegner mächtige Verbündete hat – in der Gegenwart wie auch in der Vergangenheit.
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    Auch auf Akkar lockt die See: als Feld der Expansion, als Möglichkeit des Handels, als Raum, die Neugierde zu befriedigen und die Herausforderung zu suchen. Und auch auf Akkar entwickelt sich die Geißel aller Seefahrer: die Piraterie. In den Nordmeeren ist Gjolar als Herr der Meere und Herr des Blutes bekannt und gefürchtet. Als klar wird, dass der Pirat auch ein genialer Schiffskonstrukteur ist, der die Seefahrt auf Akkar auf eine neue Ebene zu heben imstande ist, greift der Scareman ein, um diese Entwicklung zu unterbinden. Doch er ist nicht der Einzige, der an den Errungenschaften Gjolars ein Interesse hat …
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    Die Ek-ek setzen alles daran, um die Entwicklung der Akkari zu einer raumfahrenden Spezies zu beschleunigen – und sind sich auch für unorthodoxe Mittel nicht zu schade. Als der Scareman auf die zunehmende Verbreitung komplexer mathematischer Erkenntnisse auf Akkar aufmerksam wird, geht er der Sache nach … und trifft auf die Fabrik der Zahlen.
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